Des articles

1.0 : Prélude aux prérequis


Il fait froid en Antarctique. Seuls les explorateurs et les scientifiques bravent l'environnement pour une durée indéterminée.

Mesurer et enregistrer les caractéristiques des conditions météorologiques en Antarctique nécessite l'utilisation de différents types de nombres. Calculer avec eux et les utiliser pour faire des prédictions nécessite une compréhension des relations entre les nombres. Dans ce chapitre, nous passerons en revue les ensembles de nombres et les propriétés des opérations utilisées pour manipuler les nombres. Cette compréhension servira de connaissances préalables tout au long de notre étude de l'algèbre et de la trigonométrie.


Annonce async-std 1.0

async-std est un portage de la bibliothèque standard de Rust vers le monde asynchrone. Il est livré avec une exécution rapide et est un plaisir à utiliser.

Nous sommes heureux d'annoncer enfin async-std 1.0. Comme promis dans notre premier article de blog d'annonce, la version stable coïncide avec la sortie de Rust 1.39, la version ajoutant async/.await . Nous tenons à remercier la communauté active autour d'async-std pour avoir aidé à faire franchir la porte à la sortie.

La version 1.0 d'async-std indique que toutes les API pertinentes sont en place. Des ajouts futurs seront effectués sur ces fondations stables.

Il y a cinq valeurs fondamentales derrière la construction d'async-std :

L'écosystème asynchrone de Rust a été en pleine mutation et a connu beaucoup de désabonnement au cours des trois dernières années. async-std prend les expériences acquises au cours de cette période, en particulier de la construction de traverses et de tokio et les enveloppe dans un package avec de fortes garanties de stabilité. Nous nous engageons à réduire le taux de désabonnement dans les éléments fondamentaux de l'écosystème.

async-std doit être facile à utiliser et compréhensible, offrant un chemin clair pour résoudre les problèmes à portée de main. async-std le fait en s'appuyant sur des interfaces familières et éprouvées de la bibliothèque standard, combinées à une surface API qui résout tous les problèmes liés à async/.await avec une seule dépendance.

async-std est un projet accessible. Pour commencer, il est livré avec une documentation complète de toutes les fonctions, ainsi qu'un livre. Nous accueillons les contributions et aimons particulièrement aider les gens à écrire des bibliothèques supplémentaires.

async-std veut bien s'intégrer dans l'écosystème plus large et est compatible avec toutes les bibliothèques basées sur futures-rs . Nous pensons que future-rs est la pierre angulaire de l'écosystème Rust asynchrone car il permet la mise en œuvre de bibliothèques indépendantes des exécuteurs.

async-std ne compromet pas la vitesse en expédiant un exécuteur rapide qui sera constamment amélioré au fil du temps et ajusté avec les commentaires de production entrants. L'objectif d'async-std 's est d'expédier un exécuteur qui offre d'excellentes performances prêtes à l'emploi sans avoir besoin de réglage.

Que signifie 1.0 ? Cela signifie que toutes les API qui ne sont pas soumises à des fonctionnalités sont désormais validées et documentées publiquement et que les utilisateurs sont encouragés à se fier à sa stabilité. Nous continuerons d'ajouter des fonctionnalités dans les versions suivantes au cours de la semaine à venir.

Ces améliorations suivront des schémas familiers : une période de blocage des fonctionnalités via la fonctionnalité instable, puis la stabilisation.

En raison des changements de langue à venir (principalement des fermetures asynchrones et des flux asynchrones), il y a une forte probabilité d'une version 2.0 à l'avenir. Dans ce cas, la ligne 1.0 continuera d'être maintenue pendant que nous fournirons des instructions de mise à niveau pour une transition en douceur.

L'interface async-std facilite le démarrage de l'écriture de programmes asynchrones car elle utilise une API familière. Voici l'exemple classique de lecture de fichiers de la stdlib :

Avec async-std​, il suffit de remplacer std​ par async_std​, d'ajouter le prélude​, et de saupoudrer quelques .wait​s :

Le seul autre ajout est l'import de prélude.

async-std est livré avec un système de tâches innovant trouvé dans le module async_std::task, livré avec une interface similaire à std::thread .

Le JoinHandle facilite la création de tâches et la récupération de leurs résultats de manière uniforme. De plus, il alloue chaque tâche en une seule fois, ce processus est rapide et efficace. Les JoinHandle eux-mêmes sont basés sur l'avenir, vous pouvez donc les utiliser pour attendre directement la fin de la tâche.

async-std est livré avec un certain nombre de types compatibles avec l'avenir dans le module async_std::sync. Un exemple:

Notez l'attente après verrouillage. La principale différence entre le Mutex prenant en compte l'avenir et le standard est que le verrouillage devient une opération en attente - la tâche sera déprogrammée jusqu'à ce que le verrou soit disponible.

Une surface API entièrement documentée

async-std est livré avec une documentation complète de tous les modules disponibles. Nous vous invitons à regarder de près et à apprendre les détails les plus fins! Avec async/.await stable maintenant, nous voulons nous assurer que vous êtes pleinement informé sur la façon de l'utiliser.

Nous proposons également un livre, que nous étofferons en permanence.

La meilleure façon d'utiliser les futures-rs

async-std s'appuie sur futures-rs pour s'interfacer avec d'autres bibliothèques et composants. async-std réexporte les traits Stream , AsyncRead , AsyncWrite , AsyncSeek dans son interface standard. Il s'appuie entièrement sur les futures-rs pour définir ses types.

Tous les types async-std peuvent être utilisés à la fois directement et via les interfaces génériques, ce qui le rend compatible avec l'écosystème général. Pour un exemple de ce à quoi pourrait ressembler le développement d'une bibliothèque sur async-std, jetez un œil à async-tls , une bibliothèque TLS qui fonctionne avec n'importe quelle bibliothèque compatible futures-rs.

Au cours des dernières semaines, nous avons reçu de nombreuses demandes de benchmarks comparatifs. Nous pensons qu'il y a actuellement un hyperfocus sur les benchmarks sur l'ergonomie et l'intégration dans certains espaces Rust et ne voulons pas entrer dans le jeu des benchmarks. Néanmoins, nous pensons qu'il est utile que les gens sachent où nous en sommes actuellement, c'est pourquoi nous avons voulu publier des chiffres comparatifs approximatifs. Publier des références conduit généralement à d'autres projets qui améliorent les leurs, alors considérez ces chiffres comme le stade de référence dans lequel nous jouons.

La vitesse de nos structures concurrentes peut être testée par rapport à un certain nombre d'implémentations. Veuillez noter que les contrats à terme intrusifs offrent certaines options, nous avons donc testé par rapport à un Mutex réglé de la même manière.

futures_intrusive::sync::Mutex avec les options Cargo par défaut et avec is_fair défini sur false :

async_std::sync::Mutex est beaucoup plus rapide en cas de conflit - au moins 2 fois plus rapide que toutes les autres implémentations - tout en conservant des performances similaires à celles de tous les concurrents sans conflit.

Les benchmarks testent la vitesse de :

  • Tâches engendrant d'autres tâches
  • Tâches envoyant un message dans les deux sens
  • Générer de nombreuses tâches
  • Générer un certain nombre de tâches et les réveiller et les arrêter fréquemment

async-std est jusqu'à deux fois plus rapide que tokio lors de la génération de tâches.

Vous pouvez trouver les sources de référence ici : https://github.com/matklad/tokio/

REMARQUE : il y avait à l'origine des problèmes de construction avec la branche de tokio utilisée pour ces tests de performance. Le référentiel a été mis à jour et une balise git intitulée async-std-1.0-bench a été ajoutée pour capturer une chaîne d'outils nocturne spécifique et Cargo.lock de dépendances utilisées pour la reproduction

Nous présentons ces benchmarks pour illustrer qu'async-std ne compromet pas les performances. En ce qui concerne les primitives de base, les performances async-std sont aussi bonnes ou meilleures que celles de ses concurrents.

Notez qu'il s'agit de microbenchmarks et qu'ils doivent toujours être comparés au comportement de votre application réelle. Par exemple, une application avec une faible contention sur les mutex ne bénéficiera pas de leurs performances.

Depuis notre publication, nous avons eu 59 personnes qui ont contribué au code, aux correctifs de documentation et aux exemples à async-std . Nous voulons souligner spécifiquement certains d'entre eux :

    pour maintenir les dépendances à jour, configurer l'intégration continue et écrire des caisses étonnantes comme pin-project qui rendent l'écriture de bibliothèques asynchrones tellement plus facile pour le travail en contribuant aux combinateurs de flux et à de nombreuses autres demandes d'extraction pour implémenter des combinateurs de flux et rapprocher Stream de la parité avec Iterator pour les premiers tests, benchmarks, conseils et cacache , la première bibliothèque écrite sur async-std pour créer près de 60 implémentations FromStream, rendant notre méthode de collecte aussi facile à utiliser que std 's. pour travailler sur les flux et implémenter le module de chemin. pour les tests précoces, les commentaires continus, la mise en œuvre de certaines méthodes de traits asynchrones, ainsi que les primitives asynchrones de base telles que Barrier . pour leur travail sur les adaptateurs de flux. pour leur travail sur les adaptateurs de flux.

De nombreuses nouvelles fonctionnalités taquines sont actuellement derrière la porte des fonctionnalités instables. Ils sont principalement là pour l'examen final de l'API et peuvent être utilisés en production.

async-std implémente des canaux MPMC (Multiple Producer, Multiple Consumer) asynchrones rapides basés sur l'expérience acquise en crossbeam .

Les canaux MPMC résolvent naturellement tous les cas d'utilisation importants, en particulier les cas d'utilisation à plusieurs producteurs et à un seul consommateur.

Tous les canaux async-std sont délimité, ce qui signifie que l'expéditeur doit attendre avec l'envoi si le canal est en surcapacité, ce qui entraîne une gestion naturelle de la contre-pression.

Le module de tâches a été étendu avec les fonctions spawn_blocking et yield_now qui sont maintenant prêtes à être stabilisées.

spawn_blocking vous permet de générer des tâches connues pour bloquer le thread en cours d'exécution (qui est le thread d'exécution actuel).

yield_now permet aux calculs de longue durée de s'interrompre activement pendant l'exécution, ce qui laisse du temps à d'autres tâches concurrentes en coopération.

Dans cet article, nous avons présenté les caractéristiques d'ergonomie et de performances d'async-std , ainsi que ses garanties de stabilité. Nous voulons passer les prochaines semaines avec les tâches suivantes :

  • Vacances
  • Stabiliser les API instables à cadence régulière
  • Combler les lacunes de l'API restantes
  • Étendre le livre, en particulier autour des modèles d'utilisation généraux
  • Commencer à travailler sur des bibliothèques d'écosystème supplémentaires, par exemple async-tls

async-std est financé par Ferrous Systems et Yoshua Wuyts personnellement. Si vous souhaitez soutenir le développement ultérieur et le maintenir durable, nous avons une page OpenCollective. Merci!

Nous sommes incroyablement heureux d'apporter async-std à la stabilité. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à construire dessus que nous en avons eu à le construire ! async-std est un pas en avant pour l'ergonomie async/.await dans Rust et vous permet de créer des programmes Rust asynchrones rapides et maintenables.

Commanditaires

Nous recherchons un mécénat durable. Si votre entreprise s'appuie sur async-std ou souhaite simplement voir async-std évoluer plus rapidement pour répondre à vos besoins, veuillez envisager de soutenir le projet via OpenCollective ou directement via Ferrous Systems.


Nuage créatif

Ces applications incluent Adobe Extension Manager CS6 lors de l'installation : Dreamweaver CS6, Fireworks CS6, Flash Professional CS6, Illustrator CS6, InCopy CS6, InDesign CS6, Photoshop CS6, Prelude CS6 et Premiere Pro CS6.

Si vous ne voyez pas d'option pour désinstaller Adobe Extension Manager CS6 à l'aide des méthodes suivantes, désinstallez toutes les applications CS6 qui incluent Adobe Extension Manager CS6.

Accédez au Panneau de configuration > Programmes et fonctionnalités, recherchez l'application CS6 concernée et cliquez sur Désinstaller. Ensuite, réinstallez l'application et réappliquez la mise à jour.

Accédez à Applications/Utilitaires/Installateurs Adobe et exécutez le programme de désinstallation pour l'application CS6 applicable. Ensuite, réinstallez l'application et réappliquez la mise à jour.


PolyGen - un premier effort vers la satyre en informatique

PolyGen est un programme pour générer des phrases aléatoires selon une définition grammaticale, qui suit des règles syntaxiques et lexicales personnalisées. Il prend un fichier texte comme programme source définissant une grammaire au moyen de règles de type BNF et l'exécute, affichant éventuellement le résultat. Ici un programme source est une définition de grammaire, l'exécution consiste en l'exploration d'une telle grammaire en sélectionnant un chemin aléatoire et le résultat est la phrase construite en chemin.

PolyGen est assez mince et n'a pas besoin de cet ordinateur puissant pour fonctionner. D'un point de vue théorique, il pourrait y avoir des cas malchanceux faisant boucler le programme pendant un laps de temps raisonnable sur une certaine production récursive dans le monde réel, cependant, cela n'arrivera jamais.

Tout ce dont vous avez besoin est un interpréteur shell ou en ligne de commande (comme Bash ou Csh sous UNIX/Linux ou l'invite de commande DOS sous Windows) et, uniquement si vous souhaitez écrire/afficher un fichier source de grammaire, un éditeur/visualiseur de texte brut.

Les packages PolyGen sont disponibles dans une variété de saveurs, certains fournissant différents fichiers exécutables d'une manière dépendante de la plate-forme. Assurez-vous que celui que vous avez téléchargé convient à votre machine et à votre système d'exploitation.

Un package contenant le code source complet existe également et s'adresse soit aux personnes qui souhaitent simplement savoir comment fonctionne PolyGen, soit aux utilisateurs dont la plate-forme n'est pas directement prise en charge par un package contenant un fichier exécutable pour leur machine. Ces derniers pourront compiler eux-mêmes le programme en suivant les instructions du fichier README situé dans le répertoire source.

PolyGen ne nécessite aucune installation : il se compose simplement d'un fichier exécutable et d'un tas de sources de grammaire. Laissez-le tel quel dans votre propre répertoire et 'cd' là lorsque vous souhaitez l'utiliser.

Reportez-vous au fichier README dépendant de la plate-forme pour des conseils supplémentaires.

Le fichier exécutable doit être lancé à partir d'un interpréteur shell ou de ligne de commande, comme indiqué dans la section 1.1.2. Il prend un ensemble d'arguments et imprime sur la sortie standard, qui est le terminal shell lui-même par défaut. Pour le synopsis formel, exécutez l'exécutable sans arguments.

Reportez-vous au fichier hypertexte du didacticiel pour un guide détaillé du langage de définition de grammaire interprété par PolyGen.

N'oubliez pas de fournir un symbole non terminal "I" dans vos propres fichiers de grammaire pour l'option "-info".

Essayez d'éviter autant d'avertissements que possible lorsque vous développez vos propres sources de grammaire : vos définitions seront plus robustes et ne mèneront pas à des sorties inattendues.


1.0 : Prélude aux prérequis

J'essaie depuis 3 jours de trouver une solution à ce problème. Je sais que beaucoup d'autres personnes ont eu ce problème mais les solutions semblent toutes différentes en fonction de l'interprétation du rapport de synthèse généré par l'installateur. J'ai essayé de contacter le service client par téléphone et ils ne savent absolument pas comment résoudre ce problème. J'ai téléchargé et installé le CS6 Production Premium. Toutes les applications s'installent avec succès, à l'exception de Premiere Pro et Prelude. Une option que j'ai lue consistait à supprimer quelques polices Adobe (que j'ai essayées) et le problème persiste. Adobe Support a suggéré de désinstaller puis de réinstaller Air. J'ai essayé et les choses ne fonctionnent toujours pas. J'ai même essayé d'installer en mode sans échec. Je suis sur un Mac sous 10.6.8

Veuillez consulter les erreurs et avertissements spécifiques ci-dessous pour le dépannage. Par exemple, ERREUR : DF015, DW063 . ATTENTION : DS013, DW066 .

- 0 erreur(s) fatale(s), 18 erreur(s), 6 avertissement(s)

AVERTISSEMENT : DS013 : la charge utile <298CF0B0-8B47-46DF-B726-8E4BFAD5432E>AdobeHelp 1.0.0.0 est déjà installée et la charge utile de la session AdobeHelp 4.0.0.0 n'a aucune relation de mise à niveau/conflit avec celui-ci.

ATTENTION : DS013 : Charge utile AmericanEnglishSpeechAnalysisModels 1.0.0.0 est déjà installé et la charge utile de la session AmericanEnglishSpeechAnalysisModels 3.0.0.0 n'a aucune relation de mise à niveau/conflit avec lui.

ATTENTION : DS013 : Charge utile DynamiclinkSupport 5.0.0.0 est déjà installé et la charge utile de la session DynamiclinkSupport 6.0.0.0 n'a aucune relation de mise à niveau/conflit avec lui.

AVERTISSEMENT : DS013 : Vérification des relations de mise à niveau/conflit des charges utiles : Échec avec le code 1

AVERTISSEMENT : DW066 : les exigences du système d'exploitation ne sont pas remplies pour <42CED1DA-1C36-45D2-88C0-C32DB6B82B49>Adobe Premiere Pro CS6 6.0.0.0

AVERTISSEMENT : DW066 : les exigences du système d'exploitation ne sont pas remplies pour Adobe Premiere Pro CS6_AdobePremierePro6.0en_USLanguagePack 6.0.0.0

ERREUR : DF015 : Impossible de supprimer le lien symbolique "/Applications/Adobe Media Encoder CS6/Adobe Media Encoder CS6.app/Contents/Frameworks/AdobeXMP.framework/Resources" (Seq 647)

ERREUR : DW063 : la commande ARKDeleteSymlinkCommand a échoué.(Seq 647)

ERREUR : DW050 : les erreurs de charge utile suivantes ont été détectées lors de l'installation :

ERREUR : DW050 : - Dynamic Link Media Server : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Adobe CSXS Infrastructure CS6 : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Adobe Premiere Pro CS6 : Échec en raison de l'échec de l'installation du module linguistique

ERREUR : DW050 : - Prise en charge d'Adobe Prelude CS6 : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Adobe ExtendScript Toolkit CS6 : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Adobe Extension Manager CS6 : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Adobe Bridge CS6 : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - AdobeHelp : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Adobe Prelude CS6_AdobePrelude1en_USLanguagePack : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - AmericanEnglishSpeechAnalysisModels : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Adobe Media Encoder CS6 : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Prise en charge d'Adobe Premiere Pro CS6 : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Adobe Premiere Pro CS6_AdobePremierePro6.0en_USLanguagePack : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Installation des polices communes recommandées : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Extensions Adobe CSXS CS6 : Échec de l'installation

ERREUR : DW050 : - Adobe Prelude CS6 : Échec en raison d'un échec de l'installation du module linguistique


Première : aujourd'hui et demain

L'histoire des versions de Premiere Pro a commencé en 2003 et se poursuit à ce jour. Alors que Premiere Pro est destiné au marché professionnel, il peut être utilisé pour effectuer toutes les tâches de montage vidéo courantes obligatoires pour créer des vidéos de diffusion de haute qualité. Par conséquent, ce logiciel convient aussi bien aux professionnels qu'à ceux qui considèrent la vidéographie comme un passe-temps.

Vous pouvez utiliser les versions d'Adobe Premiere Pro pour importer de la vidéo, de l'audio et des graphiques, et pour créer de nouveaux échantillons modifiés de la vidéo à exporter vers le support externe. De plus, il est possible de choisir parmi de nombreux formats de sortie. Lorsque vous créez une vidéo à l'aide de Premiere Pro, différentes vidéos et images fixes peuvent être modifiées ensemble.

De nos jours, Premiere Pro est utilisé pour éditer des vidéos, des publicités, des films, des programmes télévisés, etc. Il s'agit d'un logiciel de montage vidéo complet qui est également disponible dans le cadre de la suite d'applications Adobe Creative Cloud. Premiere Pro est souvent utilisé pour des tâches créatives conjointement avec After Effects et Photoshop.

Comment utiliser Premiere Pro ? Cela dépend de vos besoins, de votre imagination et de vos envies. Des outils puissants et des didacticiels Adobe Premiere Pro CC pour les débutants vous aideront à donner vie à toutes vos idées uniques et à créer des vidéos vraiment accrocheuses. Transformez les séquences brutes en un produit sans faille avec un logiciel de montage vidéo de pointe, qui ne cesse de s'améliorer.


1.0 : Prélude aux prérequis

Un runtime WebAssembly complet et mature pour Python basé sur Wasmer.

  • Facile à utiliser: L'API wasmer imite l'API WebAssembly standard,
  • Vite: wasmer exécute les modules WebAssembly le plus rapidement possible, proche de vitesse native,
  • Sûr: tous les appels à WebAssembly seront rapides, mais surtout, totalement sécurisés et en bac à sable,
  • Modulaire: wasmer peut compiler les modules WebAssembly avec différents moteurs ou compilateurs.

Documentation: parcourez la documentation détaillée de l'API pleine d'exemples.

Exemples sous forme de tutoriels : parcourez le répertoire examples/, c'est le meilleur endroit pour une introduction complète !

Le package wasmer apporte l'API requise pour exécuter les modules WebAssembly. En un mot, wasmer compile le module WebAssembly en code compilé, puis l'exécute. wasmer est conçu pour fonctionner dans divers environnements et plates-formes : des nano-ordinateurs monocartes aux serveurs volumineux et puissants, y compris les plus exotiques. Pour répondre à ces exigences, Wasmer fournit 2 moteurs et 3 compilateurs.

Bref, un moteur est chargé de conduire le compilation et le exécution d'un module WebAssembly. Par extension, un sans tête Le moteur ne peut exécuter qu'un module WebAssembly, c'est-à-dire un module qui a été préalablement compilé, ou compilé, sérialisé et désérialisé. Par défaut, le package wasmer est livré avec 2 moteurs headless :

  1. wasmer.engine.JIT , le code machine compilé vit en mémoire,
  2. wasmer.engine.Native , le code machine compilé réside dans un fichier objet partagé ( .so , .dylib ou .dll ) et est exécuté en mode natif.

Comme wasmer n'intègre pas de compilateurs dans son package, les moteurs sont sans tête, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas compiler le module WebAssembly, ils ne peuvent que les exécuter. Les compilateurs vivent dans leurs propres packages autonomes. Présentons-les brièvement :

Paquet de compilateur La description PyPi
wasmer_compiler_singlepass Temps de compilation super rapides, temps d'exécution plus lents. Pas sujet aux bombes JIT. Idéal pour les blockchains
wasmer_compiler_cranelift Temps de compilation rapides, temps d'exécution rapides. Idéal pour le développement
wasmer_compiler_llvm Temps de compilation lents, temps d'exécution très rapides (proche du natif, parfois plus rapide). Idéal pour la production

Nous recommandons généralement wasmer_compiler_cranelift à des fins de développement et wasmer_compiler_llvm en production.

Pour installer le package Python wasmer, et disons le compilateur wasmer_compiler_cranelift, exécutez simplement ces commandes dans votre shell :

Et vous êtes prêt à vous amuser !

Nous vous recommandons fortement de lire le répertoire examples/, qui contient une séquence d'exemples/tutoriels. C'est le meilleur endroit pour apprendre en lisant des exemples.

Mais pour les plus avides d'entre vous, et on sait que vous êtes nombreux vous les espiègles, il existe un petit programme jouet dans examples/annexes/simple.rs , écrit en Rust :

Après compilation vers WebAssembly, le fichier binaire examples/annexes/simple.wasm est généré. (Télécharge le).

Ensuite, nous pouvons l'exécuter en Python :

Et puis, enfin, profitez en courant :

L'extension Python est écrite en Rust, avec pyo3 et maturine .

Tout d'abord, vous devez installer Rust et Python. Nous ne vous ferons pas l'affront de vous expliquer comment installer Python (si vous en avez vraiment besoin, consultez pyenv ). Pour Rust cependant, nous conseillons d'utiliser rustup , puis :

Pour configurer votre environnement, vous aurez juste besoin de , puis d'installer le prélude de ce projet :

Il installera pyo3 et maturine pour Python et pour Rust. Il installera également virtualenv .

Nous essayons de fournir des roues pour autant de plates-formes et d'architectures que possible. Pour le moment, voici les plateformes et architectures supportées :

Plate-forme Architecture Tripler Paquets
Linux amd64 x86_64-inconnu-linux-gnu lache
wasmer_compiler_singlepass
wasmer_compiler_cranelift
wasmer_compiler_llvm
aarch64 aarch64-inconnu-linux-gnu lache
wasmer_compiler_singlepass ❌ 1
wasmer_compiler_cranelift
wasmer_compiler_llvm
Darwin amd64 x86_64-apple-darwin lache
wasmer_compiler_singlepass
wasmer_compiler_cranelift
wasmer_compiler_llvm
les fenêtres amd64 x86_64-pc-windows-msvc lache
wasmer_compiler_singlepass
wasmer_compiler_cranelift
wasmer_compiler_llvm ❌ 2

  • 1 wasmer_compiler_singlepass ne prend pas en charge aarch64 pour le moment
  • 2 wasmer_compiler_llvm n'est pas correctement emballé sous Windows pour le moment

Les roues sont toutes conçues pour les versions Python suivantes :

Une roue spéciale wasmer-$(version)-py3-none-any est conçue comme solution de secours. La bibliothèque wasmer sera installable, mais elle générera une exception ImportError indiquant que « Wasmer n'est pas disponible sur ce système ».

Cette roue sera installée si aucune ne correspond auparavant (en savoir plus en lisant le PEP 425, Balises de compatibilité pour les distributions intégrées).

Construisez tous les packages et exécutez les tests :

WebAssembly (en abrégé Wasm) est un format d'instruction binaire pour une machine virtuelle basée sur une pile. Wasm est conçu comme une cible portable pour la compilation de langages de haut niveau tels que C/C++/Rust, permettant le déploiement sur le Web pour les applications client et serveur.

WebAssembly vise à s'exécuter à une vitesse native en tirant parti des capacités matérielles communes disponibles sur un large éventail de plates-formes.

L'ensemble du projet est sous la licence MIT. Veuillez lire le fichier LICENCE.


Bienvenue dans le projet Prelude Universal Open-Source SIEM¶

Prelude est un système universel “Security Information & Event Management” (SIEM). Prelude collecte, normalise, trie, agrège, corrèle et signale tous les événements liés à la sécurité indépendamment de la marque du produit ou de la licence donnant lieu à de tels événements. Prelude est « sans agent ».

En plus d'être capable de récupérer tout type de log (journaux système, syslog, fichiers plats, etc.), Prelude bénéficie d'un support natif avec de nombreux systèmes dédiés à l'enrichissement de l'information etc.).

Les événements de sécurité sont normalisés grâce à un format unique, appelé “Intrusion Detection Message Exchange Format” (IDMEF – RFC4765), qui est une norme internationale créée à l'initiative de l'IETF avec la participation des équipes Prelude pour permettre l'interaction avec les différents outils de sécurité actuellement disponibles sur le marché.


Le quadruplement des prix du pétrole en 1974 et à nouveau en 1979-80 a mis fin à l'âge d'or douillet et prévisible. Le prix de l'électricité d'origine fossile a grimpé en flèche tandis que la hausse des taux d'intérêt augmentait considérablement le coût des centrales électriques. Dans le même temps, des prix sensiblement plus élevés ont entraîné un ralentissement soudain de la consommation d'électricité par habitant. Plusieurs services publics ont fait faillite. Les investisseurs ont fui. Un article de couverture publié en 1984 dans Business Week s'est demandé : « Les services publics sont-ils obsolètes ? »

Les régulateurs des États ont réagi avec une nouvelle approche de « planification au moindre coût » qui obligeait les services publics à envisager des améliorations rentables de l'efficacité énergétique avant de construire de nouvelles centrales électriques. Ce n'était que partiellement efficace, échouant à cultiver de nombreux investissements d'efficacité énergétique sur lesquels les services publics ne pouvaient pas faire d'argent, mais améliorant la planification de nouvelles centrales électriques. Dans un effort pour réduire la dépendance au pétrole, le gouvernement fédéral a promulgué la loi de 1978 sur les politiques de réglementation des services publics (PURPA), qui a ouvert le marché de la production d'électricité aux producteurs non publics qui utilisaient des centrales électriques à plus haut rendement ou à énergie renouvelable. 5